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ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《エコー・オブ・ネメシス》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル10枚の性質が似てるから厨二こと五大元素と二枚看板にして運用してる。意外といい働きをしてくれるので重宝してる。 -- 2014-05-06 18 17 58 ダンタリアンは書いてあることは強いけど実際使うとそうでもない感が半端ないからサブVアモンЯの方がいいのかね? -- 2014-06-02 20 47 28 とりあえずレシピ調整しといた。トリガーは安定を求めて☆6引6、G1はクリーパー不採用でサキュバスで(ドリーン引けないとほとんど意味ない ソウルに入らないとSCできないクリーパーよりもSC1だけど序盤から気にせず場に出せて速攻できるサキュバスの方が合ってると判断)。G2は基本CB消費要因+いざという時のダクソ。サキュバスはクリーパーに、ダクソはブルーダストに換えてもいいかも。 -- 2014-06-04 21 57 22 クリーパーはグリーディハンドスタートならいいと思う。 -- 2014-06-05 14 49 44 チャイルドいるか?それよりドリーンの方がいいと思う -- 2014-06-07 09 42 02 というかドリーンは必須レベルでしょ -- 2014-06-07 10 00 19 またチャイルド入ってたりドリーン抜けてたりしたから直しといた。 -- 2014-06-08 10 38 06 ドリーン入ってないのはなぜ? -- 2014-06-11 16 23 15 レシピはサブコンテンツでしかないし気にしない方がいいぞ。そこで変に固執すると編集合戦が発生する危険性があるし極力無視して触らないのがベスト、触るとしてもメインの考察部分を埋めてからにした方がいい -- 2014-06-11 21 13 26 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 2 ブラッディ・カーフ 4 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 エンブレム・マスター 4 倦怠のサキュバス 4 ダークソウル・コンダクター 3 3 エコー・オブ・ネメシス 4 仮面の王 ダンタリアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説天王ウラノスの轟砲 地神ガイアの奮撃 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 豪毅の英雄ヘラクレス レアリティ Common 召喚条件 ヘラクレス(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 土田 玲央 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 7 11 9 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2200 95 75 筋力 器用 知力 転移 10 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 天王ウラノスの轟砲 近接 1 敵を空中に打ち上げる振り上げ攻撃を行う。※1 ※1 Ver1.2より威力低下、ストック数減少、スキルゲージ累積速度上昇。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 地神ガイアの奮撃 近接 1 雄叫びによって力を溜め、敵のガードを無視する強烈な突進攻撃を行う。 ■スキル解説 コンボ向きの近距離攻撃とガード不能攻撃の両スキルを持つ。 天王ウラノスの轟砲 敵を空中に打ち上げる振り上げ攻撃を行う、左右のリーチは狭い。 通常では繋がらないような連携が可能になり、ガードされてもフレーム差はほぼ互角。 Ver1.2ではスキルゲージ累積こそ上昇したが、威力、ストック数、相手に与えるガード硬直が大幅低下。 Ver1.3にてストック数が2に再調整、スキルゲージが溜まり辛くなる、ノックバック耐性が削除されたものの扱いやすさは増した。 地神ガイアの奮撃 雄叫びの予備動作の後に、一定時間ガード不可能な突進攻撃を行い、接触した敵に特大ダメージを与える。 突進攻撃中はビュースティックである程度方向を変えられる。 Ver1.3にて移動速度の上昇、ダメージの上昇、対神将ダメージの上昇 一撃の威力が上がったことで、対人でも神将攻撃でも有用なアーツとなった。 ■立ち回り 攻撃が専用モーションなので独特で少々扱いづらい。 AAB攻撃は最後のB攻撃が連続ヒットにならないもののガードブレイク効果がある。 もしもガードを崩すことに成功したのならA攻撃で追撃しよう。 AA攻撃がヒットしたのならCヘラクレスで打ち上げてAAB攻撃に繋げよう 空中の敵には連続ヒットするので対人戦においては頼りになる。 神将攻撃はソウルアーツを確実に2回当てることを目標にしよう。 防衛がいないのであればエリア外のギリギリからソウルアーツを使うことで 神将の妨害を気にすることなくソウルアーツを確定させることができ強力。 通常攻撃に神将攻撃に適したものがないので、スキルを使うか隙を狙って無理やりB攻撃を当てるしかない。 そもそも力づくで神将を攻撃するよりは、回避を優先して二回目のソウルアーツを狙った方がよい場合が多い。 ■紹介動画 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/kensakukinshi_kamina/pages/425.html
森永 カエル 「森永プリン」に約4センチのカエルが入っていたという事故。
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【チップ名】 バスターアップ 【読み方】 ばすたーあっぷ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『5』、『6』、『L.o.N』 【英語名】 BusterUp 【詳細】 使用すると、その戦闘中のみバスターのアタックレベルを+1するスタンダードチップ。 パワーアップパーツとしての「バスターアップ」は「バスターUP」を参照。 序盤から手に入る上に容量が軽く、コードも*しかないので、とりあえず投入しておくと便利。 初期状態のロックバスターなら単純に威力が2倍になるので強力、その上使った分だけ効果が重複する(上限は10)。 しかし、使いまくっているとダークインビジのダークソウルに連発される。 ナビカスタマイザーだとアタックレベルは5までしかあがらないので、改造カードなしでアタックを5よりあげるにはこのチップが必要になる。 『5』のチームメンバーや『6』のリンクナビはナビカスタマイザーが使えないので、アタックを上げるにはこのチップに頼ることになる。 しかし、アタックレベルの上限は10なので、このチップを使っても11以上にはならない。 『6』のファルザー版なら、サイトバッチ使用後に5枚使うとアタック10にできる。 なお、『5』のソウルユニゾンのチャージショットはアタック10まで威力が上昇するが、『6』のクロスシステムのチャージショット及びクロスビーストの無属性チップチャージ、獣化のビーストバスターはアタック5以上の威力が同じ、つまり10まで上がるものの実質上限は5。 これは「リンクナビ」のチャージショットも同様。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.158 クイックゲージ ← 159 → No.160 ブラインド 「6」 No.176 フルカスタム ← 177 → No.178 バグシュウセイ 「L.o.N」 No.150 クイックゲージ ← 151 → No.152 インビジブル
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/94.html
【ファストシールド】 イラスト 熱湯 【ファストシールド】 ソウル 1 種類 セット 効果 [セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 自分のスタンバイフェイズにこのカードをダストゾーンに置く。 自分のフィールド上のバトルカードは防御力が+1される。 ■フレーバーテキスト Not「取って付けた防護壁でもどうにかなるね」 ■関連項目 ライブカード 1ソウル
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※YouTube は、右下の画質設定で 480p を選ぶと綺麗になります。 Portal2のアイドル、タレットたん http //www.nicovideo.jp/watch/sm18053429 拾い物のHDRで環境マッピングを試してみた。 なんだ、ただの神ゲーか・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17863184 ダークソウル最高!オススメ ( ↓ バレあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17534770 Machinarium(バレあり!) 独特の世界観とアニメ調のタッチが不思議な空気をかもし出してます。 FEAR2 普通に面白かったけど、今時一本道は流行らないか。 OverLord 面白いね。 善良な農民が丹精こめて作ったカボチャをぶっつぶしたりするゲーム。邪悪なピクミン。 Sol Survivorを3人でやってみた。 GTA4のオンラインプレイやってみた。他のヒト凶悪すぎ クラさんとOFP-DRやってみた。 実は、ジープで脱出の際、クラさんを置き去りにした。ゴメンナサイ ハクさんとロストプラネット2体験版やってみた。 (ネタばれ注意!) ハクさんとバイオハザード5やってみた。こっちは初プレイ (ネタばれ注意!) アサシンクリード2 暗殺ミッション 8/4 コルソスにて (まめさん、ホロさん復帰!) -
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ブラッディトゥース ナイトメアゲート ■紹介動画 ■基本データ 闇の盛装モルゴース レアリティ Common 召喚条件 モルゴース(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 加藤 英美里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 8 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 8 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ブラッディトゥース 魔法 2 自身の周囲に闇の衝撃波を放ってダメージを与える。敵に状態付与がかかっていた場合、それを打ち消して大ダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ナイトメアゲート 魔法 1 敵を吸い込んで霊脈源へと強制転移させるゲートを展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ■スキル解説 現状唯一の近距離攻撃専用魔法と敵を強制転移するスキルを持つ。 ブラッディトゥース 自身の周囲に闇の衝撃波を放つ。技の出は早く、中ダメージを与える。敵に状態異常、強化付与がかかっていた場合、それを打ち消して特大ダメージに強化される。 ヒットした敵を吹き飛ばす、メイジ向けの自衛スキル。意外と射程が広く、突っ込んできた敵へカウンターで当てやすい。コンボの締めとしても使える。 与ダメージを敵の状態に依存しており、素の火力は低い。攻撃スキルとしてはいまいち効果が安定しないが、条件を満たした際の威力上昇が著しく、一気にキルを期待できる。 地味に全方位に攻撃というのもミソで、真後ろの敵に背を向けたままダウンを奪える手段は希少。 自滅の心配がないのも優秀。 稼働当初はからVerを重ねるごとに状態異常・強化を付与する優秀なスキルが増加しており、相対的に本スキルの有用性も上昇していると言える。 特に、様々なバフを盛るアーツをもつジャンヌには絶大な効果。 ナイトメアゲート 敵を吸い込んで霊脈源へと強制転移させるゲートを展開する。 設置したゲートは一定の範囲内の敵を引き寄せる効果があり、範囲内の敵に小ダメージを継続して与える。一定時間経過で消滅する。 ちなみに何体転移させてもポイントはもらえない。 ダメージ自体は微々たるもので攻撃力はほぼ無きに等しく(一応、転移時に落下ダメージで100ダメが入る)、吸引力もダッシュで抵抗できる程度だが、転移そのものはガードでも防げず、ゲートも破壊不可能。総じて防衛特化型のソウルアーツ。 設置してしまえば発動中は広範囲の敵の行動を大きく制限し、ゲートに接触したものは問答無用で排除するという、使うタイミング次第で試合の流れを一変させる凶悪な可能性を秘めている。 試合の残り時間が少なく、拮抗した試合であるほど「相手側のチャンスを一つ潰す」というメリットは大きく響くだろう。 普通に使っても十分に強いが、最も凶悪な使い方の一つとして、敵陣の転移ポイントに設置するという手がある。 一度でも引っかかると「転移→転移先にまだゲートがある→なすすべくもなくまた転移→以下ループ」という人数有利を作り出すことができる。 ■紹介動画 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/210.html
【螺極対双閃】 【螺極対双閃(スパイラル・チェンジ・アロウ)】 ソウル 3 種類 セットライブ 効果 [セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 このカードは同じ属性のソウルを二枚以上捧げて発動する事ができない。 防御力5以上のカードの攻撃を受けた時、このカードをダストゾーンに置く。 相手は自身のターンの終わりに1ダメージを受ける。 ■フレーバーテキスト なんと毒矢である ■ とある文献に記載されていた、弓矢を用いた「必殺技」を出来るだけ再現してアレンジしたもの。 この技の本質は明らかでは無いのだが、「放たれる矢にあらゆる属性を付与する魔法弓」であったと推測されている。 しかし、何をどう間違えたのか、再現に至ったのは「毒属性」の「ポイズン・ショット」のみ。スパイラルもチェンジも無い。 ■関連項目 ライブカード 3ソウル
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/574.html
| / , < > 、 __V l/ i` .、 / l .ゝミヽ_ =ミ / \ 〃 /V ; .l 、 \、_ .ヽ /.ヽ >、/ \ /.; イ , `/ 7| ト--- ト、_\`<V ハ/ ヽ ̄ だーきーまーくーらー!(レビュアータ iレ' / ヽ,' ,' / l |V ', `ヽ`ィ´ V_../ .'; 丶 ; il ` T7ー‐∨∨_.i.ー'´ `,ィミ | ´ ; i .i_r‐ 、ハ あ、ごめん折れる折れるみぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛! l ハ lミミ、__ \ . . ',,ィ彡'´ .| ;イ .|';l_ヘ  ̄` | ;イ l.ヘ. ', _`_ニ= \|=ミミ=リ / l んl l | |/人 l.`テ'´ ___ /' ノ /_.ノ / 「`i〉ヘ ,ィ._r'´ ̄, '´  ̄`i__./l',イ-〈ヾ i´/`l、/rヽ//7ヽ/ ///Y..└‐ァヽ〉 乂.ノ . .冫 ∨//ト、___., ィ////_< \`7 .〉‐'ノ`Y、ヽ/Yヘゞイr‐ヘ、 ___`ーl/リ . . | 〉//. . . Vrミ_ . .冫 l . . . . У. . . . . . ノ.. |′,' /´-ヘ`ヽ'┐―┐ ,.〉-‐ '´ . . . . /ニ/ 〉ニ、`¨乂〉ノ く、 . . .ノ く . . . .. . . . . .// //`〈∧ \ . . . . . . . .`ヾ、 \ . . . / |//7、`__|\/、'/〉iヽ . . . . / ヽ/ .{三リ {三} \/名前:葵 トーリクラス: 侵魔召喚者/勇者/落とし子属性 .: 火/地キャラクターレベル:5 内包値:5 CF修正値:1 C値:9 F値:4 種族:人間【出自:愛され系】【目的:自己設定】【邂逅:親類縁者】【印象:ナイスバディ】【コネ:正直な態度】●基本能力値(FP:意志)【筋力】 06 【器用】 05 【感覚】 08+2 【理知】 09+2 【意思】 09+2 【幸運】 06プラーナ内包値:5CF修正値:1●基本戦闘値(魔導+2、魔攻+2、物防+1、魔防+1、行動+1)【命 中】 08 【回 避】 07 【魔 導】 23 【物 攻】 01 【魔 攻】 25【物 防】 02 【魔 防】 04 【耐久力】 38 【魔法力】 45 【行動値】 22●戦闘値【命 中】 06 【回 避】 05 【魔 導】 28 【物 攻】 01 【魔 攻】 70【物 防】 06 【魔 防】 08 【耐久力】 38 【魔法力】 50 【行動値】 03●特技▼侵魔召喚者《魔王魔装》. SL:2《魔を総べる者》 SL:3《寵愛体質》. SL:2▼勇者《勇気ある者》 SL:1《生命の炎》. SL:3▼電脳使い《サイバーブルーム》 SL:1《エクスパンド》 SL:1《バトルデバイス:魔導》SL:1▼落とし子《ダークソウル:魔導》. SL:1▼魔王印《魔王印:ルー=サイファー》《至高への供物》 SL:3《墜天の一撃》 SL:3《魔王印:レビュアータ》▼一般《月衣》 SL:1 参照:P.110《月匣》 SL:1 参照:P.110《二連魔装》 SL:4《二連魔装Ⅱ》 SL:1《伝家の術式》 SL:2《伝家の術式Ⅱ》 SL:1《ハイパーセンス》 SL:1《能力値UP:感覚》. SL:2《能力値UP:理知》. SL:2《能力値UP:意志》. SL:2《厄運》 SL:1《耐久力UP》 SL:1《ヒール》 SL:1《ヒールⅡ》 SL:1●装備品所持金:0kv.・武装(11/11)改造服マジカルリボンブルームチェア:エクスパンド・魔装(16/16)金色の劫火魔王蛇の寝息箒スロット装備・ブルームチェア増設スロット:0外道祈祷書:1マジカルビット:1スペルリーダー:1Iris(アイリス):1Iris用データカード/メイジ:1・その他0-PhoneMPヒールポーション4HiMPヒールポーション1●成長履歴初「自動/魔王装備:1」「魔を総べる者:1」「寵愛体質:1」「自動/勇気ある者:1」「生命の炎:2」2「生命の炎:1」「転職:勇者⇒電脳使い」「サイバーブルーム:1」3「魔王装備:2(+1)」「エクスパンド:1」4「バトルデバイス:1」「転職:電脳使い⇒落とし子」「自動/ダークソウル:1」5「魔を総べる者:3(+2)」
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