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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説気まぐれの慈悲 虚ろの無海 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 希望の残滓パンドラ レアリティ Rare 召喚条件 パンドラ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 上田 麗奈 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 15 14 11 13 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 10 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 5 5 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 気まぐれの慈悲 回復 1 自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 虚ろの無海 魔法 1 パンドラの箱を操り、敵の体力を継続的に奪う。射出中、Lスティックで箱を操作可能。 ■スキル解説 自動回復と遠隔攻撃の両スキルの組み合わせとなっている。 気まぐれの慈悲 自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 自身と味方の体力が共に減少していると自身の回復を優先する。 Cティターニアに続く手放し回復スキル。 ウォリ15ナイ14、メイジ11、レンジャー13はRソウルの中でもひときわ重い部類。 初期はもうちょっと軽かったのだがお仕置きを受けた。 ここまで来るともはやメイジ専用といってよい。というかメイジですら重くて搭載に苦労する。 中程度のキャストのあと、自身の脇に箱が出現する。 箱は、HPが1以上減っている味方の中で最も箱に近い者(他の味方の死体と自身を含み、自身の死体を含まない)を自動で狙い、回復弾を発射する。 回復弾は1発が100くらい、2発/秒なので、連続で当てたときの回復速度はかなりのもの かない広い(霊脈と同程度)範囲に効果が及ぶ そして何より手放しであるため、 発動後範囲を移動させることができる 戦闘、ガード、転倒、スタンなど状態お構い無しに回復可能(もちろん死亡すれば止まる) 発動中にリバースしても継続 という利点がある。 一方で、 回復相手を指定できない 多数の同時回復は不可能(ティターニアスキルは乗っている全員が回復可能) 自身の体力が減っている状態では味方の回復ができない 障害物にはちゃんと遮られ、弾が出ないことがある 等の問題点を抱える。 箱の持続時間は15秒で、常時発射していれば総回復量はかなりのもの。 ただ、上記のように障害物に遮られたり、味方が範囲から出てしまったり、 回復したい味方を追いかけられない状況等、フルタイムに射出させようとすると中々難しい。 Cマーリンのような長射程でなく、Cティターニアのように置いて逃げることもできず、 傷ついた味方と敵が交錯する中に居続けなければならないというのはかなりしんどかったりする。 最も困難なのは再起動。 立っている味方がいる中で死体を優先して回復させるには、ちょとばかり頭を使う必要がある。 使い方は次の2つになるだろう。 (1)HPを増強しないメイジで、周辺の味方を回復する HPがもともと少ないので、自身回復モードとなってもすぐにHPフルとなり周囲の回復に入れる。 4~5人の集団で霊脈を襲撃、自身の高い制圧値で占拠ゲージを回すようなシーンでは中々鮮烈な効果を発揮する。 タッグで前進する場合、回復が相方に集中するため、二人とも自由に行動しながら相方を事実上不死にできて強力。 (2)リバース後発動し、継続回復つき英霊と化す 自身回復の速度はCティターニアのアーツを自分で浴びたよりもなお高い。 それを持ち込んだ好きな英霊に付与できる。 効果は15秒に限られるものの、防衛が張っている敵神将へ強引に突入したときの粘り強さは特筆に価する。 なお、スキルゲージの蓄積速度は若干遅い部類に入る。 虚ろの無海 パンドラの箱を操り、接触中の相手に高威力のダメージを与える球体を操る遠距離攻撃を行う。 一定時間Lスティックで箱を操作可能で、操作終了後の爆発にも攻撃判定がある。 操作中は自身に当てても自滅しないが、操作終了後の爆発のみ自滅あり。 遠隔操作を途中で止めたくなった時は、遠隔操作中にL2を押せば、前転で中止できる。 ■立ち回り リバース状態の攻撃はAホールドとBホールドがセプター互換 AAA攻撃は最終段で敵を吹き飛ばす。 リバースゲージの溜まる速度が早いのでリバースすれば、早い段階での霊脈戦や防衛において優位をとれる。 ソウルアーツは射程と持続が長く、威力も高威力。 同じようにリバースゲージが溜まるのが早い、クロウ・クルワッハやティターニアを倒すのに適している。 しかしソウルアーツは発動中は回避によりキャンセルする以外は行動不能で 攻撃を受けると即解除されてしまうので、敵の遠距離攻撃を受けない位置取りが重要である。 また強力とはいえ、クロウ・クルワッハと異なり単独で敵のガードを崩せないので 味方の援護を得られる位置と状態でリバースするのがベターだ。 ■紹介動画 ©SEGA
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ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《エコー・オブ・ネメシス》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル10枚の性質が似てるから厨二こと五大元素と二枚看板にして運用してる。意外といい働きをしてくれるので重宝してる。 -- 2014-05-06 18 17 58 ダンタリアンは書いてあることは強いけど実際使うとそうでもない感が半端ないからサブVアモンЯの方がいいのかね? -- 2014-06-02 20 47 28 とりあえずレシピ調整しといた。トリガーは安定を求めて☆6引6、G1はクリーパー不採用でサキュバスで(ドリーン引けないとほとんど意味ない ソウルに入らないとSCできないクリーパーよりもSC1だけど序盤から気にせず場に出せて速攻できるサキュバスの方が合ってると判断)。G2は基本CB消費要因+いざという時のダクソ。サキュバスはクリーパーに、ダクソはブルーダストに換えてもいいかも。 -- 2014-06-04 21 57 22 クリーパーはグリーディハンドスタートならいいと思う。 -- 2014-06-05 14 49 44 チャイルドいるか?それよりドリーンの方がいいと思う -- 2014-06-07 09 42 02 というかドリーンは必須レベルでしょ -- 2014-06-07 10 00 19 またチャイルド入ってたりドリーン抜けてたりしたから直しといた。 -- 2014-06-08 10 38 06 ドリーン入ってないのはなぜ? -- 2014-06-11 16 23 15 レシピはサブコンテンツでしかないし気にしない方がいいぞ。そこで変に固執すると編集合戦が発生する危険性があるし極力無視して触らないのがベスト、触るとしてもメインの考察部分を埋めてからにした方がいい -- 2014-06-11 21 13 26 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 2 ブラッディ・カーフ 4 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 エンブレム・マスター 4 倦怠のサキュバス 4 ダークソウル・コンダクター 3 3 エコー・オブ・ネメシス 4 仮面の王 ダンタリアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【リ・コール】 イラスト 熱湯 【リ・コール】 ソウル 1 種類 ライブ 効果 グレイブゾーンのカードを3枚までデッキに戻す。 ■フレーバーテキスト お迎え、到来ーー ■関連項目 ライブカード 3ソウル
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【スクロル[S]】 【スクロル[S](ソウル)】 ソウル 2 属性 天 カテゴリ 図書館 攻撃力 4 防御力 3 魔力 1 機動力 2 ■フレーバーテキスト 尚、「精霊化」の体も、グリモワール以外は非常に水に弱い。なんだかんだ本だから。 ■関連項目 バトルカード
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【怪獣少女ユーイン】 イラスト:やばみつ 【怪獣少女ユーイン】 ソウル 4 属性 地 カテゴリ 怪獣少女 攻撃力 2 防御力 5 魔力 2 機動力 3 効果 [起]1ターンに一度のみ バトルデッキからカードを1枚引いてソウルゾーンに加える。 ■フレーバーテキスト ユーイン「悪いけど、怪獣は壊すのが本分らしいから」 ■キャラ解説 アルクと同じく惑星バーブで生み出された怪獣人第2号。アルクの初めての妹で、故に最も彼女と付き合いが長い。 長い間行方不明になっていたが、何者かに超獣人に改造され地球で暴れていた所をアルクに保護される。 天真爛漫で楽天的な性格をしているが社交的で要領が良いためアルクたちのまとめ役として一役買っている。 掌から発生させる帯状のエネルギー光線「ユーインリボン」の空間結合能力によるワープ移動や、拘束戦法を得意としており、 特にワープ移動に関してはかなりの距離でも可能で、少なくともアルクが月から地球へ移動する際はこの能力だけで事足りている。 必殺技はユーインリボンで空間の穴を発生させ相手を宇宙空間や火口などの別空間へ閉じ込める「モンシュームバインド」。 ■関連項目 バトルカード 4ソウル 【怪獣少女アルク】 【怪獣少女ルウキ】 【怪獣少女ネムルル】
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| / , < > 、 __V l/ i` .、 / l .ゝミヽ_ =ミ / \ 〃 /V ; .l 、 \、_ .ヽ /.ヽ >、/ \ /.; イ , `/ 7| ト--- ト、_\`<V ハ/ ヽ ̄ だーきーまーくーらー!(レビュアータ iレ' / ヽ,' ,' / l |V ', `ヽ`ィ´ V_../ .'; 丶 ; il ` T7ー‐∨∨_.i.ー'´ `,ィミ | ´ ; i .i_r‐ 、ハ あ、ごめん折れる折れるみぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛! l ハ lミミ、__ \ . . ',,ィ彡'´ .| ;イ .|';l_ヘ  ̄` | ;イ l.ヘ. ', _`_ニ= \|=ミミ=リ / l んl l | |/人 l.`テ'´ ___ /' ノ /_.ノ / 「`i〉ヘ ,ィ._r'´ ̄, '´  ̄`i__./l',イ-〈ヾ i´/`l、/rヽ//7ヽ/ ///Y..└‐ァヽ〉 乂.ノ . .冫 ∨//ト、___., ィ////_< \`7 .〉‐'ノ`Y、ヽ/Yヘゞイr‐ヘ、 ___`ーl/リ . . | 〉//. . . Vrミ_ . .冫 l . . . . У. . . . . . ノ.. |′,' /´-ヘ`ヽ'┐―┐ ,.〉-‐ '´ . . . . /ニ/ 〉ニ、`¨乂〉ノ く、 . . .ノ く . . . .. . . . . .// //`〈∧ \ . . . . . . . .`ヾ、 \ . . . / |//7、`__|\/、'/〉iヽ . . . . / ヽ/ .{三リ {三} \/名前:葵 トーリクラス: 侵魔召喚者/勇者/落とし子属性 .: 火/地キャラクターレベル:5 内包値:5 CF修正値:1 C値:9 F値:4 種族:人間【出自:愛され系】【目的:自己設定】【邂逅:親類縁者】【印象:ナイスバディ】【コネ:正直な態度】●基本能力値(FP:意志)【筋力】 06 【器用】 05 【感覚】 08+2 【理知】 09+2 【意思】 09+2 【幸運】 06プラーナ内包値:5CF修正値:1●基本戦闘値(魔導+2、魔攻+2、物防+1、魔防+1、行動+1)【命 中】 08 【回 避】 07 【魔 導】 23 【物 攻】 01 【魔 攻】 25【物 防】 02 【魔 防】 04 【耐久力】 38 【魔法力】 45 【行動値】 22●戦闘値【命 中】 06 【回 避】 05 【魔 導】 28 【物 攻】 01 【魔 攻】 70【物 防】 06 【魔 防】 08 【耐久力】 38 【魔法力】 50 【行動値】 03●特技▼侵魔召喚者《魔王魔装》. SL:2《魔を総べる者》 SL:3《寵愛体質》. SL:2▼勇者《勇気ある者》 SL:1《生命の炎》. SL:3▼電脳使い《サイバーブルーム》 SL:1《エクスパンド》 SL:1《バトルデバイス:魔導》SL:1▼落とし子《ダークソウル:魔導》. SL:1▼魔王印《魔王印:ルー=サイファー》《至高への供物》 SL:3《墜天の一撃》 SL:3《魔王印:レビュアータ》▼一般《月衣》 SL:1 参照:P.110《月匣》 SL:1 参照:P.110《二連魔装》 SL:4《二連魔装Ⅱ》 SL:1《伝家の術式》 SL:2《伝家の術式Ⅱ》 SL:1《ハイパーセンス》 SL:1《能力値UP:感覚》. SL:2《能力値UP:理知》. SL:2《能力値UP:意志》. SL:2《厄運》 SL:1《耐久力UP》 SL:1《ヒール》 SL:1《ヒールⅡ》 SL:1●装備品所持金:0kv.・武装(11/11)改造服マジカルリボンブルームチェア:エクスパンド・魔装(16/16)金色の劫火魔王蛇の寝息箒スロット装備・ブルームチェア増設スロット:0外道祈祷書:1マジカルビット:1スペルリーダー:1Iris(アイリス):1Iris用データカード/メイジ:1・その他0-PhoneMPヒールポーション4HiMPヒールポーション1●成長履歴初「自動/魔王装備:1」「魔を総べる者:1」「寵愛体質:1」「自動/勇気ある者:1」「生命の炎:2」2「生命の炎:1」「転職:勇者⇒電脳使い」「サイバーブルーム:1」3「魔王装備:2(+1)」「エクスパンド:1」4「バトルデバイス:1」「転職:電脳使い⇒落とし子」「自動/ダークソウル:1」5「魔を総べる者:3(+2)」
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【ブレイク】 イラスト まけいぬ 【ブレイク】 ソウル 2 種類 ライブ 効果 フィールド上のライブカードを1枚選び、ダストゾーンに置く。 ■フレーバーテキスト 空間に突如出現した『罅』と共に脅威は消滅した。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ブラッディトゥース ナイトメアゲート ■紹介動画 ■基本データ 闇の盛装モルゴース レアリティ Common 召喚条件 モルゴース(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 加藤 英美里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 8 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 8 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ブラッディトゥース 魔法 2 自身の周囲に闇の衝撃波を放ってダメージを与える。敵に状態付与がかかっていた場合、それを打ち消して大ダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ナイトメアゲート 魔法 1 敵を吸い込んで霊脈源へと強制転移させるゲートを展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ■スキル解説 現状唯一の近距離攻撃専用魔法と敵を強制転移するスキルを持つ。 ブラッディトゥース 自身の周囲に闇の衝撃波を放つ。技の出は早く、中ダメージを与える。敵に状態異常、強化付与がかかっていた場合、それを打ち消して特大ダメージに強化される。 ヒットした敵を吹き飛ばす、メイジ向けの自衛スキル。意外と射程が広く、突っ込んできた敵へカウンターで当てやすい。コンボの締めとしても使える。 与ダメージを敵の状態に依存しており、素の火力は低い。攻撃スキルとしてはいまいち効果が安定しないが、条件を満たした際の威力上昇が著しく、一気にキルを期待できる。 地味に全方位に攻撃というのもミソで、真後ろの敵に背を向けたままダウンを奪える手段は希少。 自滅の心配がないのも優秀。 稼働当初はからVerを重ねるごとに状態異常・強化を付与する優秀なスキルが増加しており、相対的に本スキルの有用性も上昇していると言える。 特に、様々なバフを盛るアーツをもつジャンヌには絶大な効果。 ナイトメアゲート 敵を吸い込んで霊脈源へと強制転移させるゲートを展開する。 設置したゲートは一定の範囲内の敵を引き寄せる効果があり、範囲内の敵に小ダメージを継続して与える。一定時間経過で消滅する。 ちなみに何体転移させてもポイントはもらえない。 ダメージ自体は微々たるもので攻撃力はほぼ無きに等しく(一応、転移時に落下ダメージで100ダメが入る)、吸引力もダッシュで抵抗できる程度だが、転移そのものはガードでも防げず、ゲートも破壊不可能。総じて防衛特化型のソウルアーツ。 設置してしまえば発動中は広範囲の敵の行動を大きく制限し、ゲートに接触したものは問答無用で排除するという、使うタイミング次第で試合の流れを一変させる凶悪な可能性を秘めている。 試合の残り時間が少なく、拮抗した試合であるほど「相手側のチャンスを一つ潰す」というメリットは大きく響くだろう。 普通に使っても十分に強いが、最も凶悪な使い方の一つとして、敵陣の転移ポイントに設置するという手がある。 一度でも引っかかると「転移→転移先にまだゲートがある→なすすべくもなくまた転移→以下ループ」という人数有利を作り出すことができる。 ■紹介動画 ©SEGA
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ダークマジカ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ダークマジカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ダークソード】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コンフュソード】型・コマンド潜在) 台詞 ダークマジカ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 火 HP 67-71 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 魔法使い 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) イビルイリュージョン→幻影の邪剣 入手方法 魔法騎士マジカ+マジカルソードΩ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき! 3 こうげき! コンフュソード 4 ★→★★ コンフュソード 5 コンフュソード ダークソード 6 ダークソード ダークソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! コンフュソード ダークソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ダークマジカ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 ダークマジカ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ダークネスマジカ ダークマジカ(マジカルソードΩ所持)+魔法騎士マジカ(マジカルソード∑所持)→魔導騎士カオスマジカ 解説 魔法騎士マジカは左利きだが、こちらは右利きになっている。 【ダークソード】は倍率150%(実質157.5%)の闇属性の物理攻撃で、低確率で沈黙状態を付与する。 【コンフュソード】は倍率150%(実質160.5%)(*1)の邪属性物理攻撃で、低確率で混乱状態を付与する。 どちらも属性補正を鑑みた正確な倍率については要検証。 EXは邪属性の物理攻撃で、中確率で風邪状態・呪い状態を付与を行う。上位になると威力と状態異常の確率が共にアップする。 『オレ完全カードファイル』では「風邪か呪い状態に!!」と記載されているが、両方同時に発生するかは要検証。進化後のEX技も同様に一度に片方しか付かなそうに書かれているが、そちらは同時に発生する事が確認されている。 由来 「Ω(オメガ)」とはギリシア文字の24番目(最後)の文字。 最後の文字である事から「最後」や「究極」を象徴するともされている。 コマンドサンプル(【ダークソード】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき! 2 ★→★★ ダークソード 3 ★→★★ ダークソード 4 ★→★★ ダークソード 5 ★→★★ ダークソード 6 ★→★★ ダークソード 2リールの【こうげき!】は、ダークネスマジカへの進化を想定する場合は【ミス】をそのまま残しておくと良いだろう。 コマンドサンプル(【コンフュソード】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) こうげき! 2 コンフュソード 3 コンフュソード 4 コンフュソード 5 コンフュソード 6 コンフュソード 【コンフュソード】も2リールを【ダークソード】型と同様に【こうげき!】を入れることが可能な構成が確認されている。 台詞 登場 「オレは、ダークマジカ」 攻撃前 「ハンッ」 こうげき! 「闇に消えろ!」 コンフュソード 「コンフュ…ソード!」 ダークソード 「ダーク…ソード!」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「マジか…」 麻痺 「」 ダメージ 「マジかッ!」 EX発動 「マジ、仕方ねぇな!」 EX技 「」 超EX技 「はあああああ…我が幻影の邪剣、受けてみやがれ!」 勝利 「マジっつったろ?」 撃破 「マジ…ムカつくぜ…!」 排出(加入時) 「貴様、マジか?」 排出(通常) 「マジで、筋違いじゃねぇか?」 排出(Lv10) 「ダークマジックパワー、…貴様には無理だな。」
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【溶甘のグラサージュ】 イラスト:熱湯 【溶甘のグラサージュ】 ソウル 4 属性 地 カテゴリ キャラメイト 攻撃力 2 防御力 4 魔力 4 機動力 2 効果 [反]相手のバトルカードが[起動効果]または[反応効果]を発動した時 1ターンに一度のみ、ターンの終わりまでこのカードの防御力は二倍になる。 ■フレーバーテキスト グラサージュ「ほんのり甘いよ!」 ■関連項目 バトルカード 4ソウル